ASUS Windows Mixed Reality ufficiale, il visore costerà 449 euro

30 Agosto 2017 132

Il Vice Presidente di ASUS Eric Chen ha presentato oggi a IFA la nuova gamma di prodotti della casa taiwanese, incluso il primo visore per la mixed reality.

“Sono entusiasta della nostra collaborazione con Microsoft e di essere al top della tecnologia con il visore ASUS Windows Mixed Reality che permette agli utenti di esplorare mondi reali e virtuali come mai accaduto prima”, ha affermato Chen.

ASUS Windows Mixed Reality è stato realizzato in collaborazione con Microsoft per consentire agli utenti di vivere esperienze immersive reali e virtuali attraverso un visore leggero e particolarmente comodo da indossare.

“Siamo felici della nostra collaborazione con ASUS per il visore Windows Mixed Reality, dando accesso ad esperienze di contenuti incredibili tramite un dispositivo conveniente e facile da installare”, ha spiegato Peter Han, VP, Partner Devices and Solutions di Microsoft. “Windows Mixed Reality, assieme al design e ai materiali ASUS, offre una comoda e divertente esperienza per i clienti per ottenere di più e lasciare spazio alla loro immaginazione”.

Il visore ASUS Windows Mixed Reality pesa 400 grammi, ha un display 3K, offre un design particolare a corona bilanciata che riduce la pressione sul naso e sul viso, ed è caratterizzato dalla presenza di centinaia di poligoni tridimensionali e di un effetto lucido tono-su-tono. Realizzato con materiali antibatterici, il visore può essere comodamente indossato per lunghi periodi. Non manca nemmeno un innovativo sistema di tracciamento inside-out con due cam integrate di rilevamento frontale con tracciamento di posizione a sei gradi di libertà (6DoF).

Per il corretto funzionamento non sono richiesti ulteriori software o sensori.

Per quanto riguarda il prezzo, il visore Windows Mixed Reality sarà venduto entro la fine dell’anno a 449 euro.

Specifiche:

  • display da 2.89" x2 con risoluzione per occhio di 1440x1440, 2880x1440 combinato, luminosità 100nits
  • refresh rate: 90Hz
  • campo di visualizzazione 95 gradi orizzontali Fresnel-Aspherical
  • sensori: giroscopio,. accelerometro, magnetometro, P-sensor
  • tracking camera inside-out x2
  • audio jack 3.5mm
  • peso: <400 grammi
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Commenti

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DiRavello

windows domina il settore desktop e nessuno si lamenta, neppure tu suppongo.....

Danny #

Certamente :)

Gabriel #JeSuisPatatoso

Eh posso capire ... sono dello stesso parere. Comunque non servono per forza soldi (che non ho), o bellezza (che ho in quantità moooolto limitata), basta anche il carattere per conquistare qualche ragazza carina.

Simone

Ci sono anche vari gioco esperienze software creature per VMR.
Anzi ce ne sono molte di più...

Credo siano stile 200 i software e ne stanno arrivando altri e tanti...

Tipo Halo(Halo il gioco AAA di 343) tutti i giochi Steam etc...

Inoltre le app compatibili sono oltre 22K

Antsm90

Vero, li ho visti ora, ottimo allora!

Danny #

Mah, come ho scritto spesso non ho alcun rispetto per le false prostitute.
Se vuoi i miei soldi, vuoi che ti paghi pure le sigarette ecc. quella è la porta, vado di mano. Di belle ragazze è pieno il mondo, di ragazze che si meritino davvero una scopata con me no. ;)

Danny #

Antsm90

No ma va, parlo di giochi/esperienze/software creati per l'Oculus Rift

Gabriel #JeSuisPatatoso

se hai i soldi per la VR magari non è così impossibile :D

manu1234

stai cercando di dirci qualcosa? :D

Danny #

Eh, ma se sei un cess0 c'è poco da fare... :)

manu1234

questo li ha inclusi di default

Simone

Credi che monterà un VMR castrato?
Ho i miei fortissimi asini dubbi...

In ogni caso ci sono gli ottimi HP e Acer che sono con VMR non castrato

Antsm90

Sicuro che abbia dei controller? Da quel che ho capito utilizza direttamente le mani come controllers (che è sicuramente migliore, ma inusabile se un gioco è stato sviluppato per essere utilizzato con controller fisici)

Antsm90

Non ho detto che sicuramente non è compatibile con nulla, ho detto che finché non esce e lo si prova non è una cosa certa

Simone

Nico ho datto che è finito HoloLens Lol

Non fraintendermi

MatitaNera

Questo sì ma io intendevo allargare il senso

GeneralZod

Dente per dente. Ed il mondo diventa cieco.

Ricky

Tutto molto bello, poi ho letto 90hz....

Gabriel #JeSuisPatatoso

Basta trovarne una che non lo sia ;)

B!G Ph4Rm4

Certo che Hololens e prodotti sviluppati appositamente sono migliori di uno smartphone.

C'è una piccola differenza però: i visori costano 500 dollari, il telefono ce l'hai già, il visore non te lo porti dietro, il telefono sì.

ARKit debutterà fra un mese, a ottobre 2018 (dopo un anno quindi) ci saranno 500/600 milioni di dispositivi in giro per usare ARKit, fra un anno quanti di questi visori avranno venduto?
1 milione? 2 milioni?

Saranno anche migliori come qualità (sottolineo che poi si tratta di VR, non AR), il punto è che Google e Apple avranno portato il tutto in tasca dell'utente, ci faranno i big money, sfruttando semplicemente gli smartphone esistenti.

In questo caso i guadagni arriveranno fra non si sa quanti anni.

Luca Lindholm

L'utente sopra immaginava che ASUS & Co. producessero sensori NON compatibili con Windows...

Luca Lindholm

Ah beh, se si parte con l'idea di utilizzare il semplice smartphone come visore...

Mi spiace, ma per l'AR/VR i prodotti dedicati avranno la meglio... ovviamente non faranno il botto, ma saranno comunque migliori di smartphone generici.

P.S.: Ho tirato in ballo Apple perché proprio l'altro ieri uscì la notizia sui fantastici sviluppi di ARKit...

Luca Lindholm

Beh, le news parlavano della fine di produzione della prima versione... ora si comincerà a ingranare la marcia, lo dice la logica, no?

Simone

Quale sarebbe la seconda?
C'è mai stata una seconda?
HoloLens 2???
Ma che mi sono personali?
0_o

manu1234

i giochi escono sicuro per tutti, ma non so per quanto riguarda la compatibilità in seguito con la one x. aspetta che presentino gli altri e poi valuti

alessandro

970 purtroppo, ma spero basti. Tu pensi che abbia senso comprarli all'uscita o ci sono ancora troppi pochi giochi dietro? scusa per l'ennesima domanda ma su internet non girano notizie sui visori e giochi se non fino al 2016 spesso

manu1234

minori per usarli normalmente e poi il resto dipende dai giochi, ci saranno pure tripla A qui. comunque, se hai una >=1070 non dovresti aver problemi ad usare tutto

alessandro

grazie, cmq i requisiti saranno più o meno gli stessi di oculus e htc giusto?

manu1234

ovviamente quelli wireless saranno per xbox e pc, mentre questi molto prob solo per pc

alessandro

secondo voi, anche se Microsoft ha detto di voler aspettare che diventino wireless, lo metteranno mai in accoppiata con la xbox one x? Sta di fatto che questo visore mette in dubbio la mia voglia di vendere il pc per comprare la nuova xbox

B!G Ph4Rm4

Vero

manu1234

diciamo che con il nome potevano avere più fantasia, è palese sia un richiamo ad arkit

B!G Ph4Rm4

Non c'è una volta che riesco a scriverlo bene

manu1234

Arcore*

B!G Ph4Rm4

Secondo me sono cose diverse, Google Core è per entrare in competizione con ARKit, Tango è più una soluzione "lavorativa", per effettuare mappature, misure e quant'altro e necessita di hw dedicato.

Sono due cose diverse imho.

B!G Ph4Rm4

Ma mi spieghi per quale motivo rosichi così tanto?

C'è una notizia che parla di Microsoft?
E mettiamoci in mezzo una critica a Apple.

C'è una notizia negativa per Microsoft?
E ci metti in mezzo Apple che comunque è scorretta per qualsiasi motivo.

C'è una notizia positiva per Microsoft?
E ci mettiamo in mezzo Apple che è peggio di Microsoft.

Ce n'è una buona per Apple? Eh ma date troppe attenzioni e poi non è niente di che. Ce n'è una cattiva? Ahah se lo merita.

Voi vi dovete dare una calmata, davvero, state rendendo infrequentabile qualsiasi thread con le vostre lamentele assurde, siete dei fànboy a livello di Callea o simili, e il vostro è tròllaggio, perchè in buona fede o mala fede quello che fate è tròllare e flammare, punto, siete esasperanti.

Tra l'altro questo visore è per la VR principalmente, non c'entra nulla con ARKit, che appunto si occupa di realtà aumentata, ed è un framework, non un oggetto da comprare.

E ha ragione l'utente sopra, 500 milioni di utenti devono anche comprare 500 milioni di visori, 300 milioni di iPhone sono subito disponibili nelle mani dei possessori.

Pistacchio

Icche fa ?

Pistacchio

Pistacchio

Icche gliè ?

Alessio Alessio

Oculus in america ha fatto un bel taglio prezzo...

Mako

l'oculus costa come questi adesso

Mako

beh, non è mai stato un progetto commerciale e pubblicizzato, sono strumenti che puntano al settore business, chi ha bisogno si prende la tecnologia e si scrive la propria app apposita, un telefono con project tango lo prendi a 6-700 euro ed è onesto

Simone

Mi sa che non continueranno più tango...
Il Project Tango probabilmente dichiarerà fallimento

Simone

Questo Asus ha un VERO Sistema operativo compatibile che Oculus non ha...
P.S.bsono compatibili tantissimi software

MatitaNera

mi fido, vedremo se almeno qui MS combina qualcosa

manu1234

allora, vediamo i visori
psvr: relegato a playstation.
htc vive: troppo costoso
oculus: troppo costoso e nulla di che
i device mixed reality (5): tra i 300 e i 400€, quelli con la risoluzione più alta e i giochi steam e xbox assieme.

devi concordare con me che se c'è qualcuno che ha possibilità sono loro

MatitaNera

ma non ci sono anche gli altri visori ? perchè questo dovrebbe diffondersi di più ?

MatitaNera

appunto, perchè Apple forse riesce a creare interesse anche dove non ci sarebbe...

Simone31

Io li vedo bene quasi esclusiivamente sui giochi di guida. Su un Forza, un Gran Turismo, ci starebbe benissimo il visore, però per adesso personalmente non riesco a giustificare la spesa per l'acquisto di un visore. E secondo me anche la massa finche non si avrà la tecnologia necessaria ad abbattere notevolmente i costi non li comprerà. Per assurdo se volessi spendere 400 euro ad esempio per il visore della ps piuttosto li spenderei per una PS4 Pro o una X.

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